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凍てつく時のスノークロック(いてつくときのすのーくろっく) 凍てつく時のスノークロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒1青1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック [黒1青1無1]《クイック》 あなたは自分の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 [無1]《クイック》 あなたは自分の山札をシャッフルする。 流れてしまったカードの再利用を可能にするカード。 切り札が出尽くしてしまった場合等に仕切りなおしを図る他、 強力なプランゾーン効果をリロードしてコントロール力を高める効果をもつ。 尚、凍える時のアイスクロックのデメリットをある程度相殺できる。 今のところ自分の山札をシャッフルすることによるコンボは無いが、 自分のデッキアウトを遅らせるため、長期戦で功を奏する。 グランプリ9ではデッキアウト特化型(優勝者Bデッキ)にて早くも実績を残している。 フレーバーテキスト 魔王の呪いを受けた者は、力があるほど悲惨な目に遭う。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(079/100 アンコモン) イラストレーター 末弥 純 関連リンク 種族 デビルクロック ブリザード デビルクロック/ブリザード 参考外部リンク
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ドンキーコング ジャングルビート 機種:GC,Wii 作曲者:横田真人 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2004 概要 ドンキーコングシリーズの横スクロールアクションゲーム。 音楽ゲーム『ドンキーコンガ』の操作コントローラ「タルコンガ」を使ってのプレイが可能。 ボス戦ではリズムに合わせて、コンガ(またはボタン)を鳴らし攻撃するといった音ゲーの要素も含まれている。 音楽は任天堂東京制作部に所属の横田真人氏が担当。横田氏がコーエーから任天堂に移籍してからの初の作品となる。 ステージ曲の1つ「嵐の丘の戦い」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 英題 順位 タイトル Donkey Kong Jungle Beat Title ファイルセレクト File Select コースセレクト 100%になると曲が変わる Kingdom Select 朝焼けの平原 バナナ王国ステージ1 Dawn Savanna ディープジャングル バナナ王国ステージ2 Jungle Deeps VSドレッドコング バナナ王国ボス VS.Dread Kong スカイガーデン オレンジ王国ステージ2 Sky Garden 第2回掘り出し179位 VS.スランプバード オレンジ王国ボス VS.Roc キッキ村の祭り スイカ王国ステージ1 Monkey Fest 荒野のオアシス スイカ王国ステージ2 Desert Oasis VS.ゴロピー スイカ王国ボス VS.Hog グレートキャニオン リンゴ王国ステージ1 Massive Canyon ユキモグラ洞窟 リンゴ王国ステージ2 Ice Warren VS.イウゾウ リンゴ王国ボス VS.Tsuk ヘリバードの巣 イチゴ王国ステージ1 Helibird Nest 大神木 イチゴ王国ステージ2 Spirit Tree 大滝のぼり パイナップル王国ステージ1 Rumble Falls 南国の碧い海 パイナップル王国ステージ2 Pristine Sea VS.コンフーコング パイナップル王国ボス VS.Karate Kong バードマンレース レモン王国ステージ1 Chopperbird Races サボテン鉱山 レモン王国ステージ2 Cactus Mine VS.ダンスパイダー ダンスパイダー戦 Spider Battle スイーツヘブン ブドウ王国ステージ1 Sweet Paradise いにしえの神殿 ブドウ王国ステージ2 Primeval Ruins オーロラ氷河 チェリー王国ステージ1 Aurora Glacier 魔の火山道 チェリー王国ステージ2 Grim Volcano VS.シャオシャオ シャオシャオ戦 Dancing Bear 極海の氷山 モモ王国ステージ1 Arctic Plunge エイリアンプラント モモ王国ステージ2 Ancient Foundry VS.カメオン カメオン戦 VS.Iguanagon 鬼火の沼 メロン王国ステージ2 Banshee Swamp 嵐の丘の戦い ドリアン王国ステージ1 Battle for Storm Hill 雷雲トリノス城 ドリアン王国ステージ2 Aerie Fortress VS.ブシドーコング ドリアン王国ステージボス VS.Ninja Kong 覇王降臨 ファイナルコング戦 VS.Cactus King 深海大レース ラフランス王国ステージ1(GC)ライチ王国ステージ1(Wii) Deep Sea Sprint クロックタワー ラフランス王国ステージ2 Clock Tower 灼熱の溶岩谷 ライチ王国ステージ2 Lava Cavern 雲海の上 トウラガシ王国ステージ1 Cloudy Heights マグマコロシアム トウガラシ王国ステージ2 Magma Coliseum ニンザル大レース スターフルーツ王国ステージ1 Ninjape Rally メテオアイランド スターフルーツ王国ステージ2 Asteroid Belt VS.ヒャッカンコング スターフルーツ王国ステージボス VS.Sumo Kong スタッフロール Staff Roll
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"夜霧霞む幽獄の古城" 『クロックキャッスル』 地区:紅魔区 責任者:時刻指令 ミセス・ウォッチ →中世の東欧風の街並み。深い霧に覆われた湖を進んでいくと、古城がある。 →アトラクション入場時にヒントが書かれたメモを渡され、古城の中を探索していく。 →アトラクションは庭園と古城の2つのエリアが設けられている。庭園エリアは謎解き。正解すると時計が動き出し、ある時刻になるとストップ。時計針を橋のように進み、次の謎解きに入る。そうして謎解きを全てクリアすると、扉が開いて古城へ入れるようになる。 →古城エリアは探索。渡されたメモをヒントに、古城のどこかにある3つの鍵を探していく。城内はいくつかのトラップが敷かれており、行く手を阻む。 →3つの鍵は地下室への扉を開くのに必要。地下室にミセス・ウォッチが控えているが、最後にクリーチャーに扮したアトラクションのキャストとのバトルがある。地下室にある道具で戦い、勝利したらクリア。奥の部屋に辿り着けばパスを入手できる。 前のエリアへ戻る 次のエリアへ進む 今日はもう休む
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スーゼン共和国の中心にそびえ立つ塔。 モランス率いる歯車騎士団と黒服と怪物の頭目の三つ巴の戦いの舞台。 ただし後ろ二人は途中まで同一人物であった。なんという自作自演。 巻き込まれた本人には合掌せざるをえない。 タワーとあるが外へワープしたりを繰り返しているせいで昇っている感じがまったくしない。 そして最後の戦いが最上階だったかどうかも分からない。 塔らしくない塔であった。 ここで終わっておけば……。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブロックタイミング一覧 ブロックのタイミングを把握することは重要です。 一度は目を通しておくことをオススメします。 11/12 12 20 未検証項目多いです。また若干タイミング違うところあると思うので、間違ってる部分は修正お願いします。 ※下記においての注意 (自分または相手のポジションの違いによる影響があるかは不明) ブロック動画 Youtube ブロックフレーム解説 フラッシュジャムや現行最新シュートのブロック情報あり ニコニコ動画 フリスタ ブロックで検索 共通 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下シュート 手が顔より上がってから打つまで ○ ドリームシェイク2 手からボールが離れた瞬間 ○ レイアップ 体が沈んでから伸び上がるまで ○ ゴール裏偽フックシュート 向き直ってから手を上げる前まで ○ ゴール裏偽フェーダ 向き直ってから手を上げる前まで ○ 近距離ノーマルダンク 飛んでから頂点に達する前まで × 遠距離ノーマルダンク 頂点に達する直前 × ミドルシュート ボールが手から離れる前後 ○ 新しい↑+D失敗シュート ジャンプ頂点前 ○ クローズアップシュート ボールが手から離れる前まで ○ ターンアラウンドフェードアウェー(近中遠) 遅め × 3ポイントシュート ボールが手から離れる前後 ○ ランニング3ポイント 通常ブロックできません × C スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下片手シュート 顔の前より手が上がったとき ○ イージーシュート 目押しは困難、遅め ○ クイックレイアップ1 体が沈んでからジャンプする前まで × バックパスフェイクレイアップ 手が後ろに行った後から体の横にくるまで × 360°レイアップ 体が回り始めたとき(結構早い) ○ フックシュート バックステップ時に距離をつめ、手を上げたとき × スカイフック 手からボールが離れる直前 × ワンハンドスラム 体が沈んでから飛ぶまで × ツーハンドパワースラム 体が沈んでから飛ぶまで × リバースツーハンドスラム 頂点に達する直前 × ウィンドミルスラム 初期モーションで頂上まで飛んだとき、またはボールを2回目にあげるとき × レイアップダンク 頂上にくる少し前 × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ 遠距離ノーマルダンク ジャンプしてから頂点に達する直前 × 燕返し 頂点に達する直前 × スイカ割り 屈みこむところ × ツーステップトス 飛び上がったところ。マークマンでもブロックすることは可能だが難しい ○ フラッシュジャム 踏み込む前。とても早い × 360°ビハインドシュート 飛んでボールを顔の前に持ってきた所 ? F スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ クイックレイアップ2 体が沈んでからジャンプする前(普通のレイアップより早い) × フックシュート Cと同じ × ワンハンドパワースラム 敵との距離、自分の性別によってタイミングが変わる。女だと早め、男だと遅め、遠いと遅め、近いと早め × ザ・ガーディアン 同上 × ソロアリウープ 同上 × ワンハンドレッグスルースラム 同上 × 180°フェイクバックスラム 体が反転し始めたとき × 360°レッグスルー 体が回る直前 × 360°ツーハンドスラム 頂点に達する直前 × リバースワンハンドスラム 同上 × ワンハンドビハインドバックジャム 同上 × キスダンク 女Cだとかなり早め、男だと割りと遅めでも間に合う、タイミングだけ合えば最も簡単にあたるダンク × プリップダンク ジャンプの頂上に達する直前 × ハニーディープ 出ることを読まないと難しい。初期動作~ × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ ドライブインシュート 出がかりすぐ ○ 近距離ダブルクラッチ 手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(両手) 持ち替え後手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(片手) 手が下がったとき × ツーステップトス 飛び上がってボールを離したとき、タイミングより軸が大事。 ○ ミドル系フリースタイル ボールが手から離れるとき ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × ドリームシェイク2 ボールが手から離れるとき,さまざまな種類がある. ○ ダブルクラッチ2(ドリームシェイク2クラッチ) 腕を下げた時 × トリプルクラッチ(SF PF) 腕を下げた時 × フラッシュジャム(PF) 踏み込む前。とても早い × トラップガード クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間 × 不屈の意志(SF PF) 再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所 ○ エアーウォーク 左足が地面から離れた時 × G スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れたとき ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ バックパスフェイクレイアップ Cと同じ × ミドル系フリースタイル Fと同じ ○ 3ポイント系フリースタイル(クイックポイント除く) ボールが手から離れるとき ○ クイックポイント 打つのを見てから飛べば間に合う。かなり遅く飛んでも間に合う ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × 3ポイントフェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき,2p版よりシビアかも. × ドライブインレイアップ 飛び上がってボールを離したとき ○ Hop Step Jump Lay up(PG SG) ボールを上へあげるところ ○ その他 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ アリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 × 3Pアリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 ? キャンセルアリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × 豪快アリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × カットインパス派生 動画あり ○ 注釈 身長、ジャンプ能力、もちろんブロックの能力で各々のシュートをブロック出来る範囲は変わってくる。 ランニングシュート全般は、距離が開いてる分、タイミングは遅めとなる。 これとCのブロ値との相乗効果で、ランニングシュートのCからのブロタイミングは他ポジよりかなり遅く、止めやすい。 能力が上がるにつれ早いタイミングから遅いタイミングで叩くことが可。 運営移管後範囲が全体的に広くなっているかもしれない(主にミドル)。(未検証) このページに関する情報や意見をどうぞ バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29 名前
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該当する敵が物理、又は魔法攻撃のどちらかを使用しない場合は?を表記してあります。 物理/魔法攻撃スキルはスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映されますが、表中では基礎能力不明が多いため基礎能力+スキル値の結果攻撃力を記載しています。 該当する敵の基礎能力値が判明している場合、スキル結果攻撃力の後に素のスキル攻撃力が()で囲って表記されます。 「早さ」はプレイヤーとモンスターが同じ場合、プレイヤーが先制するものと仮定したデータです。 第61階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第62階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第63階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第64階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第65階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第66階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第67階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第68階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第69階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 第70階層 モンスター名 HP 攻撃 防御 魔法 抵抗 早さ スキル1 スキル2 備考 名前 コメント
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両手武器 片手武器 盾 鎧
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敵データの追記以外で表記の変更等を行った場合、なるべくここへ報告するようにして下さい。 更新に関する議論もここでお願いします。 敵情報ページの表記統一を行いました。スキル攻撃力表記の標準を結果攻撃力とします。基礎能力値が判明している場合は攻撃力表記の後に()で囲って表記して下さい。 - 管理人 2013-08-22 10 58 21 全ページに早さの欄を追加しました。備考の素早さ表記は全て新しい早さの欄に移動しました。 - 管理人 2013-08-22 10 59 58 スキル攻撃力表記に物攻、魔攻の表記を追加しました。「斬り」に物攻、それ以外に魔攻を表記したので表記漏れや間違い等ありましたら修正をお願いします。 - 管理人 2013-08-22 11 01 43 序盤の進め方について追記しました。内容は落ちているアイテム数についてとストロングベアに関する記述です。 - 名無しさん (2019-12-29 19 15 15) 名前
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DSiウェア ジャンル別 タワーディフェンス 発売日 タイトル ジャンル メーカー 価格 必要ブロック数 公式サイト レビュー 2009年10月14日 甘口!大籠城 タワーディフェンス 河本産業 200ポイント 36ブロック ■■ 有 2010年2月10日 スターシップディフェンダー タワーディフェンス 任天堂 500ポイント 73ブロック ■ 有 2010年3月3日 辛口!大籠城 タワーディフェンス 河本産業 500ポイント 62ブロック ■■ 有 2010年7月28日 ARC STYLE 三国志タワーディフェンス〜銅牆鉄壁〜 シミュレーション アークシステムワークス 500ポイント 93ブロック ■■ 有 2010年11月24日 アロー・オブ・ラピュタ シミュレーション アルテピアッツァ 500ポイント 83ブロック ■■ 有 2011年9月7日 中辛!大籠城 フォーメーション・マネジメント 河本産業 200ポイント 44ブロック ■■ 有 2012年3月21日 風雲!大籠城 改? フォーメーション・マネジメント 河本産業 1000ポイント -ブロック ■■ 2012年4月25日 パイレーツ アサルト タワーディフェンス アークシステムワークス 200ポイント -ブロック ■ 有 2012年 7月4日 デビルバンド ロック・ザ・アンダーワールド タワーディフェンス アークシステムワークス 200ポイント -ブロック ■■
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/41.html
基礎知識 性格について 重要なアイテム・施設等 具体的な育成実践例・通常育成 ・カンスト育成 ・スカモンを利用したカンスト育成法 基礎知識 基本は街にこもり、食事やトイレのお世話をしながらトレーニング、ある程度強くなったら冒険へ繰り出すというのが基本の流れ。 カウントされる育成ミスは「空腹アイコンが出てから90分放置」「眠気アイコンが出てから90分放置」「野グソ」の3種類。 空腹は最後の食事から6時間後、眠気は起きてから17時間後にアイコンが出る。(眠らせた時間によって活動時間とややズレる) 6回以上行うと吹き出しに×アイコンがついてステータスが減少する。基本的に進化を操作する以外にメリットはないのでしっかりお世話すること。トレーニングやバトルをし続けると疲労アイコンが出てごきげんが下がっていくので注意。さらに続けると疲労が回復するまでステータスがほとんど上がらなくなる。 また、デジモンは幼年期1→幼年期2→成長期→成熟期の順に進化していき、寿命までに条件を満たせば完全体、さらにその先の究極体へと進化することができる。 進化することでステータスは上昇し、完全体と究極体に進化することでそれぞれ寿命が延長される。(究極体から先の進化では延びない) 寿命は毎分ごとのごきげんの低さとしつけの高さに応じてどんどん減少していく。 また寿命で死んだときのステータスの継承率はデコードレベルが高いほど高くなる。最大である30の時には31.4%引き継ぐ。 性格について ☆攻撃傾向の性格 ごうかい…技傾向は近距離。近距離技の威力が1.1倍。 ゆうかん…技傾向はバランス。自己強化技の威力が1.1倍。 がんばりや…技傾向は遠距離。遠距離技の威力が1.1倍 ☆バランス傾向の性格 ひょうひょう…技傾向は近距離。攻撃力が1.1倍。 かしこい…技傾向はバランス。通常技の消費MPが0.9倍。 れいせい…技傾向は遠距離。感情値がたまりにくい。 ☆防御傾向の性格 がまんづよい…技傾向は近距離。防御力が1.1倍。 せんりゃくか…技傾向はバランス。必殺技パワーの上昇が1.1倍。 おくびょう…技傾向は遠距離。移動速度が1.1倍。 ※全体技は遠距離技に含まれないので注意 ひたすら「がまんしろ」を選択すれば防御傾向の性格のいずれかになる。 その上で近距離技の指示が多ければがまんづよいになり、遠距離技の指示が多ければおくびょうになり、バランスがとれているとせんりゃくかになる模様。がまんづよいの性格で遠距離技の指示を多めに出すとせんりゃくかに変化する。逆もまた然り。 『たえろ』指示をせず、『近距離スキル』指示を繰り返す。 れいせい→かしこい→ゆうかん→ごうかいに変化。 続いて『たえろ』指示をしながら、『近距離スキル』指示を繰り返す。 ごうかい→ひょうひょう→がまんづよいに変化。 恐らく、表にするとこんな感じになると思われる。 近距離スキル バランス 遠距離スキル 攻撃指示 ごうかい ゆうかん がんばりや バランス ひょうひょう かしこい れいせい たえろ指示 がまんづよい せんりゃくか おくびょう 近距離、遠距離どちらかに性格を寄せたければ、攻撃をそれ一つにして、それだけ指示した方が確実だと思われる。 『まかせた』指示による影響は不明。『ごうかい』中にしばらくやっていたが性格に変化なし。ただ、『ごうかい』から『ひょうひょう』になるのに数戦しかかからなかったのに、『がまんづよい』になるのにもっと戦闘回数が必要だった為、『まかせた』指示は性格がバランス寄りになる可能性があるかもレベル。 また、戦闘で複数回の指示を行った場合の影響も不明。 トップページコメントより 防御、バランスの性格から攻撃の性格(ごうかい、ゆうかん、がんばりや)にする際のコマンドは*まかせた*を指示すると変わります。詳しい研究はしてないので、細かいところまではわからないのですが、僕の場合はコロシアムでまかせたを指示してほんの数戦で変わりました。(関係あるかは解りませんが)具体的には自分のデジモンと同じ属性の技をセットします。火炎と機械ならば、フレイムストームとマッスルチャージをセットします。ここで注意するのが両方の属性とも全体技にしないことです。どちらかの属性は近距離か遠距離の技をセットしてください。それで、ごうかいかがんばりやになると思います。 クロックタワーでの過去編でも性格の変動を確認。 重要なアイテム・施設等 ☆挑戦ニンジン&サクラ鳥大根・・・前者はMP・攻撃・賢さ、後者はHP・防御・素早さのトレーニングにおける上昇値がそれぞれ1.2倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は低め。肉畑で1個300bitで買える。 ☆デジぼっくり・・・全てのトレーニング効果が1.5倍になる食べ物。効果は6時間。満腹度は誰か検証して下さい。店で買うことは出来ず、道標の森のカブテリモン等が2~3割ほどの確率でドロップする。 ☆ヘビーいちご&食用サボテン・・・体重を増減させる食べ物。進化を操作するときに便利。路地裏のグラウモンが売っている。 トレーマニュアル・・・持っているだけでトレーニング効果が1.1倍。路地裏でもんざえモンが10000bitで売っている。 ☆けいたいトイレ・・・トイレの時間を短縮できるがごきげんが上がらないので好みによる。 ☆各種チップ・・・使うと能力を50上げる。ワルもんざえモンの店で日替わりで1種類ずつ1個10000bitで売っている。能力上昇アイテムは総合で+30000/3000ずつに達すると拒否するようになるので注意。 ☆デビルチップ・・・使うと2つの能力を100上げるが寿命が24時間減り、デコードレベルの経験値が僅かに減る。レベル30の場合は経験値がそれ以上溜まらないので使えば必ずレベルが下がる。減少量は各種30枚、計90枚与えても僅かなもので野良究極体を2~3体倒すだけで取り戻せる。 アイスデビモンの店で3種類とも1個10000bitで売っている。危険だがデジヴァイスを閉じるまでは上限値まで与えることができ、直後にクサリカケメロンを与えればチップよりもかなり安上がり。 ☆クサリカケメロン・・・食べると寿命が12時間延びる食べ物。ワルもんざえモンの店でたまに10000bitで売っている。寿命延長アイテムは総合で+312時間(13日分)に達すると拒否するようになるので注意。 ☆トレーニングジム・・・ステータスを上げるための施設。街は肉畑とレストランと病院が近く、コロシアムはトイレが近い。基本的に街推奨。街はメタルグレイモン、コロシアムはロゼモンを仲間にすることで上級トレーニングを行うことが出来る。またカブテリモンを仲間にすればHP・防御・賢さ、クワガーモンを仲間にすればMP・攻撃・素早さのトレーニング器具の上昇率が1.1倍になるが二匹を両立させることはできず、交代可能待ちに3日、交代に3時間かかる上に失敗することもある。ただ30回(2日とちょっと)すれば3回分(3時間)上昇して元を取れるのできちんと利用した方がいい。さらに隠し要素として幼年期時に合計10回のトレーニングを行った器具は上昇値が永久に1.2倍される。なお街のジムの上昇値は最大で42。 ☆レストラン・・・デジトレード等でお金を稼いだら毎食ここで食べさせた方がよい。ステータスが上がって疲労も取れる。メニューはランダムでメラモンとライラモン以外街に呼ばない方が上昇値の期待値が高いという厄介な仕様だがその差は微々たる物なので無視しても良い。 ☆病院・・・レストランを利用できる余裕が生まれるまでは疲労アイコンが出る度にここで休む。 ☆デジトレード・・・肉畑の横のボタモン。今回メインの金策は主にこれを用いることになる。メガドラモンが街にくることでパワーアップする。 ☆ドレミファ荘・・・1階にトイレがあり街のトレーニングジムから近い。たまに配管工事をしているのでその時は街の入り口まで行くこと。 ☆便利マニュアル・・・発売から五ヶ月経って入手方法が公開された公式チートアイテム。 街のトレーニングジムにいるトゲモンの前(トゲモンが初期位置で向いている場所)で“上、X、下、B、左、L、右、R”の順にボタンを押し、 その後トゲモンに話しかけB連打で会話を終わらせた後、最後に“十字ボタンの上”を押すと手に入る。 効果は、持っているだけで常にトレーニングの上昇量が最大値(使い込み+デジぼっくり使用時)になるというもの。ただし初級中級上級や成功失敗での上昇値の変化はそのままなのでトレーニングの方法自体は今までと変わらない。 具体的な育成実践例 ・通常育成 まず生まれた瞬間に何度も褒めてしつけの値を下げる。その後も低いしつけを保ち続けることで通常の育成より4日ほど長生きする。(大体18~19歳まで生きる) その後は基本トレーニング漬け。余程安定しない場合を除いて上級トレーニングを選ぶこと。 空腹アイコンが出たらまずサクラ鳥大根か挑戦ニンジンを食べさせ(便利マニュアルがある場合は必要無い)、それからレストランで食事をさせる。 レストランの食事はパラメーターが上がるだけでなく疲労度も回復するので病院分の時間が浮いてお得。 ドレミファ荘ができるとトイレも近くなるのでかなり便利。 カブテリモンとクワガーモンも3日以上トレーニングすると交代の3時間分の元が取れるので活用すべし。強化外すな虫頭共。 進化条件は完全体なら3000/300、究極体なら6000/600を目指す。狙ったデジモンに的を絞るなら育成ミスと体重を操作するといい。 ・カンスト育成 まず基礎値20000/2000以上を目指す。(転生前がカンスト状態でデコードレベル30の場合30000/3000スタート) 食事量の関係で成長期になってすぐ進化アイテムを与えて究極体にしたほうが楽。 それからしつけを下げ、チップと寿命延長アイテムをフルに与えることで初期値50000/5000、32~33歳まで生きる計算になる。 ちなみに寿命寸前&空腹状態になってからデビルチップをフルに与えてその後すぐにクサリカケメロンを与える方法が一番金がかからない。デコードレベルのゲージが下がるが微量なので後でサタンモードさんを倒して回復させよう。 しかし、そのまま死ぬまで上級トレーニング(セーブ&ロード必須)をしたとしてもカンストには届かない計算なので最終的にはレストランの上昇値頼みとなる。 幸い食事の厳選をしていなくても三食分きちんと食べさせればギリギリで到達できるよう設定されているので安心はできる。 その前に死んでしまうとまた一から育て直しなので心配な人は裏技のページに記載されているクロックタワーバグを使えば余裕を持って到達することは出来る。 ただデジモンによってはファイル島フルコースが食べられないし、現実の時間は相当削れるので注意。 ・スカモンを利用したカンスト育成法 クロックタワーバグを利用した過去レストラン法にある最大の問題点、体重の極度の増加。 これを解消するのがこのスカモンを利用する方法である。スカモンに一度なると大幅に体重が減少し、また戻る際にも大幅に体重が落ちる。 また、この方法により幼年期デジモンですらもカンストが可能である。(スカモン変身中は進化に必要な日数のカウントがストップする。戻るとまたカウントが再開される。) ここでは成長期のデジモンをカンストさせるケースを想定して以下にその方法を示す。 手順1 進化したばかりの成長期デジモンをスカモン大王を利用してスカモンにする ※長生きさせるために事前にご機嫌100しつけ0の状態にしておくこと。以降もその状態をキープする。 手順2 スカモンのまま朝起床してからの2時間で過去レストラン(ライラモン)を利用し、チップを使用せずにトレーニングも併用しながらステータスALL 58000/5800程度を目指す。 ※過去レストランは時静スイッチの使用を推奨。育成過程で寿命が来そうになると思うので、その場合は食事の際にクサリカケメロンを少量ずつ与えて延命する(2個なら1日延命なのでわかりやすい)。ただし後の工程で必要になるため、最低でも1個は手元に残しておくこと。またスカモンは成熟期であるが食事量が多くライラモンの未確認飛行スープとファイル島フルコースを一度に食べることが可能なので是非活用したい。 ※多少作業時間が増えるがスカモンの睡眠開始時間の夜7時付近に本来のデジモンに戻して、夜7時以降再度スカモンにする事により睡眠を取らずに育成できる。能力は減るものの、ライラモンの時間を全部育成に使える為、結果として育成日数の削減が可能。 手順3 上記のステータス程度になったら、デビルチップ各種30枚とメロンを持ってパートナーを空腹状態にさせてからスカモン大王の元へ。 ※この時しつけが低い状態だと後々の作業で効率が悪いので、一時的にでもしつけをMAXにまで上げておく。過去に行った際に戦闘で消耗した後に回復フロッピー等を与える→しかるをすれば良い。 手順4 スカモン大王を利用し、一度元の成長期の姿に戻す。この時すでに体重が大幅に落ちていると思われるが、適正体重にはまだほど遠いと思うのでもう一度スカモンにする。 ※この時点(スカモン二回目)でステータスが55000/5500程度になっていればOK 手順5 スカモンにデビルチップを各種30枚使用した後にメロンを最低1つ食べさせる。その後、パートナーを元に戻せばステータスALLカンスト&大幅に体重が落ちた成長期デジモンが完成。 ※チップを与える際にしつけが低いと拒否されることが多くなるので効率が悪い。事前にしつけを上げておこう。またしつけ100でも拒否されることがあるが、無視して与え続けられる。最終的には恐らく体重100gちょっとになっていると思われるが、更に減量したい場合は、そこから再度過去に行き人参やサボテンを使用して体重を落とそう。